“我自己作为一个玩游玩家,02年我第一次玩游,我只穿短裤,不知道怎么样穿衣服,跑来跑去,然后就删掉推出了,到03年我们最核心战略的时候,后来我找一帮同事一起玩,大家一起来交流,所以我们今天再设想一下,如果一个人从来没有玩过网络游戏,他买了一个年卡在家里自己玩,几乎是很难玩的,所以延田中认为简单设计让不玩游戏的人玩游戏,这是任天堂最重要的策略。所以看过延田中2005年GGC的发言以后,有知道了,我认为跟我们金山的想法非常一样。我们再来看一下,就是IP的报告:中国网民成为网络玩家在逐年提高,2007年是27.4,有时候我们换一个角度来思考,我们就会问自己一个问题,既然娱乐是人们的天性,那为什么有73.6%的网民不玩游戏呢,如果我们思考了这个状况,我们就会发现实际上游戏这个行业刚刚开始。后来我找了很多小孩子,他们从来没有玩过网络游戏,后来叫他们去玩一玩,我发现他们的痛苦是显而易见的,他们一开始不知道该怎么玩,不知道该玩什么,玩了一些时间以后有一堆问题不知道怎么解决,经常问一些非常幼稚的问题,问得头都疼。如果那个人从来没有玩过游戏,你都不知道该怎么跟他解释。所以说面对这样的市场我们在2003年的时候想,我们能不能做这样一款网络游戏,让新手爱玩、高手也爱玩,最好一家老少都可以一起玩。”