史玉柱的人生第一款网络游戏《征途》大获成功,但在其研发《征途》期间,不少对其失败的论断不绝于口,现在回头看看其《征途》成功确实具有一定的必然性,既然如此,我就放个马后炮给他总结一下。
成功的第一大原因:游戏还没推出,就已经得到铺天盖地的失败论断,但只有史玉柱一人觉得自己能够成功,最后搞得用户不得不去看看一款被许多人预测失败的游戏到底会失败在哪里?而这岂不是等于成功的了一半;
成功的第二大原因:我们总是说史玉柱的营销能力体现在健康产业上,对游戏产业他是七窍通了六窍,但老话说的好:“隔行如隔山,隔行不隔理”。营销的本质道理其实是一样的,无非就是战术和策略采取不同罢了;
字串1
成功的第三大原因:就像第一条成功的原因一样,“史玉柱做游戏”本身就是个热门无比的话题,再加上一些好事者的炒作,再不成功简直都对不住史玉柱的名头了;
成功的第四大原因:可能很多人忘了一件事,史玉柱的起家行业就是IT,他转向健康产业,转向房地产,现在回到网络游戏,不过是做回老本行而已,所以,从这个角度,甚至都已经谈不上他“隔行如隔山”了;
成功的第五大原因:他有很多从事IT行业的朋友,这将让他对IT行业的运作规律并不陌生,如:段永基、柳传志等,特别是认识陈天桥及其原先游戏的开发团队,这就给他做游戏直接铺平道路;
成功的第六大原因:他的游戏研发团队很专业,也很出色,我不觉得史玉柱本人对游戏有多少了解,但这又有什么关系,找对人比自己去做永远有效的多。
当然,《征途》的成功也不是我这6点可以总结完的,天时地利人和个个因素不可少,以及史玉柱个人的名气、对《征途》的准确定位“免费使用,道具购买”等。
字串3
我一直很佩服史玉柱对于还掉巨额债务的举动,这让我有写这篇文章的原始冲动!